segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
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Magazine para enfeite ou uso em ebairsoft tenho 4 itens para venda, cada um por R$ 50,00
MR1 completa para jogo,conforme foto, com cilindro e Loader de 200 bolinhas por R$ 620,00
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Interessados entrar em contato com:
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Email: elvis.lima.rs@gmail.com
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venda
sábado, 28 de janeiro de 2012
É amanhã! Operação Chernobyl
Atenção galera.. é amanhã o game no orfanato, Operação Chernobyl chegue cedo e não esqueça dos equipámentos de segurança..
Como chegar?
Exibir mapa ampliado
Como chegar?
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quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
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Anuncio 1
Interessados entrar em contato com Eduardo Toso pelo cel: 9273 1455 ou 91280320
ou pelo e-mail : eduardo_toso@hotmail.com
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Eletrônica, semi-auto e brust
Cano de 9" original e mais um de 14"
Loader eletrônico TIPPMANN
Cilindro 12oz GERRILLA
Carregador SPYDER 9,6V
Tudo comprado em Setembro de 2011. Pouco uso.
R$ 700,00
Negocio valor em dinheiro.
Tel: 81116132
e-mail: thiagoflima.1@gmail.com
R$ 1300,00
Acompanha cilindro de 20 Oz e Remote
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Colete R$ 170,00
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quinta-feira, 19 de janeiro de 2012
OPERAÇÃO CHERNOBYL
OPERAÇÃO CHERNOBYL
ULTIMA MISSÃO NO ORFANATO ANTES DA DEMOLIÇÃO
DATA: 29/01/2012
HORÁRIO: 8:00
VALOR INSCRIÇÃO: R$ 20,00
ONDE: ORFANATO DE SÃO LEOPOLDO
REGRAS REAL ACTION
DETALHES DA MISSÃO
Chernobyl, os reais eventos que levaram ao acontecimento, até hoje um mistério, oque se tem é uma cidade fantasma e uma sepultura gigantesca , onde esta enterrado o maior reator nuclear do mundo, esta historia teria fim , se durante o naufrágio do navio concórdia, na costa da Itália,um cientista russo da antiga União Soviética fosse resgatado da morte por um policial, e como tinha escapado da morte por duas vezes resolveu contar a verdadeira historia, de que na verdade não foi uma operação de teste dos dispositivos de segurança da usina nuclear que provocou o desastre mais sim o teste de um novo componente raríssimo no mundo o iridium, que proporcionaria energia ilimitada para toda a nação , mais ouve um erro de calculo pelos cientistas então a explosão, e informando ainda que um espiao russo da antiga KGB havia escondido o ultimo estoque de iridium da Terra em um orfanato abandonado em Chernobyl, ao ouvir o velho cientista repassou estas informações para o governo italiano, que imediatamente compartilhou com Estados Unidos e Grã Bretanha, então estes dois últimos despacharam a Elite de forças armadas de cada um (SAS/Força Delta) para em uma operação conjunta encontrarem o orfanato e resgatarem a maleta com o iridium.
Mais algo aconteceu possivelmente um agente duplo vazou a informação para o Kremilin que não gostou de saber que seu território foi invadido , e também mandou seus melhores homens os Spetnaz para eliminar toda e qualquer ameaça estrangeira e recuperar a maleta com o iridium oque se verá agora é um dos maiores confrontos da historia entre as forças especias de três países, sendo que não haverá misericordia para nenhum dos dois lados!
CONTATO
ATENÇÃO !!!!
########### OBRIGATORIO USE DE BARREL ################
* Não serão feitas excessões quanto ao numero de support, se exceder a quantidade e o jogador não tiver OBRIGATORIAMENTE LOADER TATICO, ele não irá jogar!!!!!
* Qualquer falha de conduta, atrito e ofensas o jogador será penalizado.
* Cada jogador R.A. tem que conhecer a cronagem de seu equipamento, não sera feita cronagem antes do jogo, mas teremos cronografos para quem quiser verificar. Se durante o jogo alguem for pego com o valor acima sofrera um reborn.
* A equipe que possuir medico (devidamente identificado), somente tiros no torax e cabeça iliminam o jogador, tiros nas pernas e braços apenas eliminam o membro atingido.
* Tempo de reborn medicos 20 min. comando 15 min. demais 10 min.
TODAS ESSAS INFORMAÇÕES CONSTAM NO MANUAL DE REAL ACTION DO H.A.T.E.
QUEM TIVER INTERESSE EM SEU CONTEUDO COMPLETO, É SÓ SOLICITAR QUE ENVIAREI POR EMAIL.
O COMANDO DELTA paintball esta disponibilizando munição e gas no local
- Munição R$ 30,00 o saco ( Dragon)
- Gas
16 R$ 8,00
12 R$ 6,00
9 R$ 5,00
Fichas de inscrição : http://paintballrs.forumeiros.com/t406-formulario-inscricao-e-termo-de-responsabilidade-missao-chernobil
ULTIMA MISSÃO NO ORFANATO ANTES DA DEMOLIÇÃO
DATA: 29/01/2012
HORÁRIO: 8:00
VALOR INSCRIÇÃO: R$ 20,00
ONDE: ORFANATO DE SÃO LEOPOLDO
REGRAS REAL ACTION
DETALHES DA MISSÃO
Chernobyl, os reais eventos que levaram ao acontecimento, até hoje um mistério, oque se tem é uma cidade fantasma e uma sepultura gigantesca , onde esta enterrado o maior reator nuclear do mundo, esta historia teria fim , se durante o naufrágio do navio concórdia, na costa da Itália,um cientista russo da antiga União Soviética fosse resgatado da morte por um policial, e como tinha escapado da morte por duas vezes resolveu contar a verdadeira historia, de que na verdade não foi uma operação de teste dos dispositivos de segurança da usina nuclear que provocou o desastre mais sim o teste de um novo componente raríssimo no mundo o iridium, que proporcionaria energia ilimitada para toda a nação , mais ouve um erro de calculo pelos cientistas então a explosão, e informando ainda que um espiao russo da antiga KGB havia escondido o ultimo estoque de iridium da Terra em um orfanato abandonado em Chernobyl, ao ouvir o velho cientista repassou estas informações para o governo italiano, que imediatamente compartilhou com Estados Unidos e Grã Bretanha, então estes dois últimos despacharam a Elite de forças armadas de cada um (SAS/Força Delta) para em uma operação conjunta encontrarem o orfanato e resgatarem a maleta com o iridium.
Mais algo aconteceu possivelmente um agente duplo vazou a informação para o Kremilin que não gostou de saber que seu território foi invadido , e também mandou seus melhores homens os Spetnaz para eliminar toda e qualquer ameaça estrangeira e recuperar a maleta com o iridium oque se verá agora é um dos maiores confrontos da historia entre as forças especias de três países, sendo que não haverá misericordia para nenhum dos dois lados!
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* Não serão feitas excessões quanto ao numero de support, se exceder a quantidade e o jogador não tiver OBRIGATORIAMENTE LOADER TATICO, ele não irá jogar!!!!!
* Qualquer falha de conduta, atrito e ofensas o jogador será penalizado.
* Cada jogador R.A. tem que conhecer a cronagem de seu equipamento, não sera feita cronagem antes do jogo, mas teremos cronografos para quem quiser verificar. Se durante o jogo alguem for pego com o valor acima sofrera um reborn.
* A equipe que possuir medico (devidamente identificado), somente tiros no torax e cabeça iliminam o jogador, tiros nas pernas e braços apenas eliminam o membro atingido.
* Tempo de reborn medicos 20 min. comando 15 min. demais 10 min.
TODAS ESSAS INFORMAÇÕES CONSTAM NO MANUAL DE REAL ACTION DO H.A.T.E.
QUEM TIVER INTERESSE EM SEU CONTEUDO COMPLETO, É SÓ SOLICITAR QUE ENVIAREI POR EMAIL.
O COMANDO DELTA paintball esta disponibilizando munição e gas no local
- Munição R$ 30,00 o saco ( Dragon)
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16 R$ 8,00
12 R$ 6,00
9 R$ 5,00
Fichas de inscrição : http://paintballrs.forumeiros.com/t406-formulario-inscricao-e-termo-de-responsabilidade-missao-chernobil
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
C.G.P.R.A. - Circuito Gaúcho de Paintall Real Action
CIRCUITO GAÚCHO DE PAINTBALL RA
- Meta: Organização de 1 jogo por mês no estilo RA em diversas localidades do
estado, com o objetivo de incentivar o crescimento da modalidade no estado. Chamamos de
RA aquele jogo em áreas atípicas (não campos comerciais) e com missões mais táticas e
elaboradas (nada de “capturar a bandeira” ou “mata-mata”) seguindo o compêndio gaúcho
de regras RA ainda a ser definido.
- Sistema:
- Cada equipe que integrar o circuito é responsável pela organização de 1
jogo ou mais conforme quantidade de equipes e calendário anual.
- Todos os jogos sem exceção seguindo o compêndio gaúcho de regras RA
(ainda a definir)
- Equipe organizadora do jogo fica como RANGER no evento.
- Organização significa no mínimo:
* Abastecimento (venda) de CO2, munição e refeição se necessário.
* Elaboração e detalhamento de missões, criações de carta-mapa e
outros que julgar necessário.
* Divulgação do jogo
* Garantir o bom andamento do jogo (rangers, cronagem, etc)
- Equipes com poucos jogadores podem se unir com outras na organização.
- Fica estabelecido o segundo fim de semana de cada mês como a data para o
jogo do Circuito Gaúcho de RA
COMPÊNDIO GAÚCHO DE REGRAS RA (RESUMIDO)
Chamamos de RA (Real Action) a modalidade de jogo onde se visa desenvolver um
jogo tático, de estratégia, com a máxima aproximação dos combates reais sem perder o foco
na prática do esporte e diversão acima de tudo. Com isso, fica estabelecido o seguinte
sistema de regras para aproximar a diversão da realidade e garantir que prevaleça o estilo
de jogo estratégico e tático, ao invés da pratica da modalidade SPEED.
- É LIBERADO QUALQUER TIPO DE MARCADOR E VESTIMENTAS,
PORÉM RESSALTAMOS QUE EXISTEM PADRÕES DE CAMUFLAGEM DE
USO RESTRITO (EB, URBANO DO POE, ETC ETC ETC)
- FICAM ESTABELECIDOS TRÊS TIPOS DE RESTRIÇÃO DE MUNIÇÃO:
*RIFLEMAN:
- Somente loader tático
- Somente pods de 30 rounds
- 120 rounds por cada hora de missão (missão de 3hs = 360 rounds)
- Proibido remuniciamento no Re-Born
*SAW/SUPORTE:
- Loader livre
- Speed tube livre
- 300 rounds por cada hora de missão
*SNIPER
- Loader de 10 rounds
- Pod de 10 rounds
- 30 rounds por cada hora de jogo
- Somente modo semi-auto
- Bolinha com tinta de cor diferente estabelecida previamente e
fornecida pela organização
- FICAM ESTABELECIDAS 4 ESPECIALIDADES:
*MÉDICO: Efetua curativos em ferimentos nos membros dos jogadores
*ARMEIRO: Efetua reparo em marcadores atingidos
*ENGENHEIRO: Instala e opera dispositivos, como bombas e outros.
*SNIPER: Especialista em tiros furtivos e precisos, missões especiais e
eliminação de alvos estabelecidos.
- SISTEMA DE ELIMINIÇÃO:
*Tiro na cabeça/tronco: Jogador eliminado
*Tiro nos braços: Jogador fica impossibilitado de usar qualquer
equipamento (marcadora, rádio, etc) mas pode se deslocar. Só voltará a pleno combate após
curativo do médico.
*Tiro nas pernas: Jogador fica impossibilitado de se deslocar sozinho mas
pode usar seu equipamento. Pode ser removido por outros jogadores, desde que carregado
sem utilizar das pernas. Só volta a pleno combate após curativo do médico
*Tiro na marcadora/loader: Equipamento inutilizado até reparo do
armeiro. Caso o jogador tenha marcador backup, poderá usá-lo.
OBS1: Tiro no cilindro, pods, remote, rádio, etc é considerado como tiro no tronco.
OBS2: Tanto o médico quanto o armeiro possuem fitas para indicar o
curativo/reparo. Estas são na proporção de 2 para cada combatente em jogo.
- DIVISÃO DE EQUIPES:
- A quantidade de esquadrões em jogo é livre, podendo variar de acordo com
as missões.
- Cada esquadrão é formado por 12 jogadores, sendo 1 armeiro, 1 médico, 1
suporte, 1 engenheiro e 8 rifleman. Caso a missão necessite de SNIPER, ficam sendo 7
rifleman e 1 sniper.
- Médicos, armeiros e engenheiros seguem regra de municiamento de RIFLEMAN. Snipers e Suporte possuem regras especificas.
Este sistema de regras é INFLEXÍVEL, ou seja, não permite mudanças a cada
organização. O objetivo disso é que se mantenha um sistema de jogo igual, para que
todos os jogadores compreendam as regras, as conheçam e assim possam cumpri-las.
Cabe a organização de cada jogo definir as missões, especialidades necessárias,
tempos de cada missão, sistema de re-born e outros não previstos neste compêndio.
Participe das discuções no Forum http://paintballrs.forumeiros.com/t372-circuito-gaucho-de-ra
- Meta: Organização de 1 jogo por mês no estilo RA em diversas localidades do
estado, com o objetivo de incentivar o crescimento da modalidade no estado. Chamamos de
RA aquele jogo em áreas atípicas (não campos comerciais) e com missões mais táticas e
elaboradas (nada de “capturar a bandeira” ou “mata-mata”) seguindo o compêndio gaúcho
de regras RA ainda a ser definido.
- Sistema:
- Cada equipe que integrar o circuito é responsável pela organização de 1
jogo ou mais conforme quantidade de equipes e calendário anual.
- Todos os jogos sem exceção seguindo o compêndio gaúcho de regras RA
(ainda a definir)
- Equipe organizadora do jogo fica como RANGER no evento.
- Organização significa no mínimo:
* Abastecimento (venda) de CO2, munição e refeição se necessário.
* Elaboração e detalhamento de missões, criações de carta-mapa e
outros que julgar necessário.
* Divulgação do jogo
* Garantir o bom andamento do jogo (rangers, cronagem, etc)
- Equipes com poucos jogadores podem se unir com outras na organização.
- Fica estabelecido o segundo fim de semana de cada mês como a data para o
jogo do Circuito Gaúcho de RA
COMPÊNDIO GAÚCHO DE REGRAS RA (RESUMIDO)
Chamamos de RA (Real Action) a modalidade de jogo onde se visa desenvolver um
jogo tático, de estratégia, com a máxima aproximação dos combates reais sem perder o foco
na prática do esporte e diversão acima de tudo. Com isso, fica estabelecido o seguinte
sistema de regras para aproximar a diversão da realidade e garantir que prevaleça o estilo
de jogo estratégico e tático, ao invés da pratica da modalidade SPEED.
- É LIBERADO QUALQUER TIPO DE MARCADOR E VESTIMENTAS,
PORÉM RESSALTAMOS QUE EXISTEM PADRÕES DE CAMUFLAGEM DE
USO RESTRITO (EB, URBANO DO POE, ETC ETC ETC)
- FICAM ESTABELECIDOS TRÊS TIPOS DE RESTRIÇÃO DE MUNIÇÃO:
*RIFLEMAN:
- Somente loader tático
- Somente pods de 30 rounds
- 120 rounds por cada hora de missão (missão de 3hs = 360 rounds)
- Proibido remuniciamento no Re-Born
*SAW/SUPORTE:
- Loader livre
- Speed tube livre
- 300 rounds por cada hora de missão
*SNIPER
- Loader de 10 rounds
- Pod de 10 rounds
- 30 rounds por cada hora de jogo
- Somente modo semi-auto
- Bolinha com tinta de cor diferente estabelecida previamente e
fornecida pela organização
- FICAM ESTABELECIDAS 4 ESPECIALIDADES:
*MÉDICO: Efetua curativos em ferimentos nos membros dos jogadores
*ARMEIRO: Efetua reparo em marcadores atingidos
*ENGENHEIRO: Instala e opera dispositivos, como bombas e outros.
*SNIPER: Especialista em tiros furtivos e precisos, missões especiais e
eliminação de alvos estabelecidos.
- SISTEMA DE ELIMINIÇÃO:
*Tiro na cabeça/tronco: Jogador eliminado
*Tiro nos braços: Jogador fica impossibilitado de usar qualquer
equipamento (marcadora, rádio, etc) mas pode se deslocar. Só voltará a pleno combate após
curativo do médico.
*Tiro nas pernas: Jogador fica impossibilitado de se deslocar sozinho mas
pode usar seu equipamento. Pode ser removido por outros jogadores, desde que carregado
sem utilizar das pernas. Só volta a pleno combate após curativo do médico
*Tiro na marcadora/loader: Equipamento inutilizado até reparo do
armeiro. Caso o jogador tenha marcador backup, poderá usá-lo.
OBS1: Tiro no cilindro, pods, remote, rádio, etc é considerado como tiro no tronco.
OBS2: Tanto o médico quanto o armeiro possuem fitas para indicar o
curativo/reparo. Estas são na proporção de 2 para cada combatente em jogo.
- DIVISÃO DE EQUIPES:
- A quantidade de esquadrões em jogo é livre, podendo variar de acordo com
as missões.
- Cada esquadrão é formado por 12 jogadores, sendo 1 armeiro, 1 médico, 1
suporte, 1 engenheiro e 8 rifleman. Caso a missão necessite de SNIPER, ficam sendo 7
rifleman e 1 sniper.
- Médicos, armeiros e engenheiros seguem regra de municiamento de RIFLEMAN. Snipers e Suporte possuem regras especificas.
Este sistema de regras é INFLEXÍVEL, ou seja, não permite mudanças a cada
organização. O objetivo disso é que se mantenha um sistema de jogo igual, para que
todos os jogadores compreendam as regras, as conheçam e assim possam cumpri-las.
Cabe a organização de cada jogo definir as missões, especialidades necessárias,
tempos de cada missão, sistema de re-born e outros não previstos neste compêndio.
Participe das discuções no Forum http://paintballrs.forumeiros.com/t372-circuito-gaucho-de-ra
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